dziekuje * Programy * Sterowniki * odzyskiwanie zdjęć * hacking * Ekspresowa drukarnia Drukarnia wielkoformatowa szybka realizacja zamówień * pozycjonowanie stron * Pobierz Download Forum * pozycjonowanie optymalizacja * optymalizacja * front end * Counter-strike 1.6 * polskie aplikacje fajowe programy dla firm bardzo dobre najlepsze * tworzenie stron warszawa * projektowanie stron www warszawa pozycjonowanie i optymalizacja ZMYWARKA BOSCH SMS 50M02EU okna banery reklamowe lyk
Nie zapomnisz nigdy systemy rejestracji czasu pracy canada calling cards Aquapark business
Fizyka dla programistów gier | biz-book.pl

Fizyka dla programistów gier

Fizyka dla programistów gier
David M. Bourg
ISBN/nr produktu: 83-7361-152-5
Wydawca/Producent: Helion
Ilość stron: 260 s.
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 53.00 zł
dodaj do koszyka

Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. "Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki.

Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki:

  • trajektorie rakiet i pocisków, włączając w to efekt zużywania paliwa,
  • zderzenia obiektów, na przykład kul bilardowych,
  • stabilność samochodów na ostrych zakrętach podczas wyścigów,
  • dynamika łodzi i innych pojazdów pływających,
  • tor lotu piłki baseballowej po uderzeniu kijem,
  • charakterystyki lotu samolotów,
  • tor lotu karty do gry wrzucanej do kapelusza.
"Fizyka dla programistów gier" nie jest przeznaczona dla ekspertów w dziedzinie fizyki, jednakże autor założył podstawową znajomość tej dziedziny na poziomie szkoły średniej. Potrzebna będzie także znajomość trygonometrii, rachunku wektorowego i macierzowego (informacje na ten temat zostały zawarte w dodatkach na końcu książki). Lektura książki wymaga także podstawowej znajomości klasycznego rachunku różniczkowego i całkowego.



Czesio i golizna - Oferty pracy - spływ kajakowy - wynajem maszyn budowlanych - Nieruchomości Szczecin - Negocjacje - bluzki - hotele poznań - Książki angielskie dla dzieci - Kredyty,karty,konta - ares - programy multimedialne - historia-komputerow - Narzędzia, elektronarzędzia - hosting